Vedonlyöntikertoimet

Vedonlyönnin logiikka

Vedonlyönti on kuin arpaonni – kukaan ei tiedä lopputulosta etukäteen eikä mikään ohjelmoitu prosessi voi vaikuttaa lopputulokseen. Vedonlyönnissä käytetään sekä kiinteitä että muuttuvia kertoimia. Riippumatta siitä, kumpaa kerrointyyppiä käytetään, kerroin on sitä suurempi mitä epätodennäköisempi lopputulos on. 

Kertoimet

Kertoimet ovat koko vedonlyönnin suola. Kertoimilla vedonlyöntisivusto osoittaa omaa näkemystään siitä, mikä tapahtuman lopputulos on ja samalla ne osoittavat voittosumman, jonka vedonlyöjä kuittaa itselleen onnistuneella vedolla. Teoriassa kertoimet on laskettu niin, että vedonvälittäjä voittaa aina. Tietenkään aina näin ei tapahdu, vaan joskus pelaajat onnistuvat kuittaamaan itselleen huikeitakin voittosummia. Käytännössä voitonjako toimii niin, että vedonvälittäjät arvioivat saamiensa tietojen pohjalta todennäköisimmän lopputuloksen ja vähentävät sitten kertoimista niin sanotun talon osuuden ennen kuin lähtevät tarjoamaan kertoimia pelaajille. Tällä tavoin vedonvälittäjä tekee itselleen toiminnasta kannattavaa. 

Kiinteä kerroin on sellainen, mitä vedonlyönnin välittäjät käyttävät. Pelaaja siis tekee vedonlyöntinsä ja kun se on tehty, ei hänen kertoimensa enää muutu. Muuttuva kerroin puolestaan elää ja muuttuu pelikohteen sulkeutumiseen asti. Käytännössä se, miten muut pelaajat veikkaavat muuttavat kerrointa jatkuvasti. 

Todennäköisyydet

Sinänsä vedonlyönnin matematiikka on hyvin simppeliä – mitä epätodennäköisempi lopputulos, sitä enemmän epätodennäköistä lopputulosta veikannut pelaaja voittaa. Käytännössä, mitä todennäköisempi lopputulos, sitä enemmän pelaajat ovat sitä veikanneet eli sitä enemmän on oikeita veikkauksia. Kun oikeita veikkauksia on paljon, sitä pienempi on voittokerroin ja sen myötä myös voitettava rahasumma. Vedonlyönnin kertoimet perustuvat aina todennäköisyyksiin.

Ei ole yhtä ainoaa oikeaa tapaa laskea vedonlyönnin todennäköisyyksiä ja siksi se voikin olla hankalaa. Vedonvälitystä ammatikseen harjoittavilla tahoilla on talossaan erikseen henkilöitä, joiden tehtävä on laskea kertoimet vetoa lyötäville kohteille. Kerroin muodostuu, kun luku 1 jaetaan vetoa lyötävän kohteen todennäköisyydellä ja kerrotaan sitten luvulla 100. Kun todennäköisyyttä lähdetään selvittämään, on otettava huomioon useita asioita, niin vetoa lyötävän tapahtuman sisä- kuin ulkopuoleltakin. Ensinnäkin on selvitettävä, mitä tietoa tapahtumasta on saatavilla. Esimerkiksi jos kyseessä on urheilutapahtuma, on tärkeää selvittää kyseisen sarjan perusjakaumat. Mikäli kyse on vaikkapa presidentinvaaleissa, on äänestysgallupit syytä käydä läpi. Todennäköisyyttä laskettaessa kaikki lopputulokseen vaikuttavat tekijät on kyettävä löytämään, myös psykologiset lähtökohdat. Vaikka läheskään kaikki vaikuttavat tekijät eivät ole numeerisia, on niistä kyettävä tekemään sellaisia. 

Saatavat todennäköisyysluvut ovat aina yli 100 %, sillä vedonvälittäjä laskee mukaan oman osuutensa jo tässä kohtaa. Kun todennäköisyysluvut ovat ylhäällä, kerrointa laskiessa talon saama voitto on periaatteessa taattu. Toki voi tapahtua yllättäviä asioita, esimerkiksi urheilupelissä tähtipelaaja katkaista jalkansa, minkä seurauksena koko pelin asetelma ja lopputulos muuttuu. Tällaisissa tilanteissa vedonvälittäjien ei auta kuin kärsiä tappionsa ja maksaa voitot. Mikäli vedonvälittäjä peruisi vedon ollessaan tappiolla, ei sillä olisi pian yhtään pelaajaa.

Kasinopelien logiikka

On sanomattakin selvää, että nettikasinoiden peleissä on jokin logiikka, mutta harva pelaaja tulee sitä välttämättä ajatelleeksi. Toki varmasti jokainen, joka on jotakin rahapeliä nettikasinolla pelannut, on miettinyt millaisilla valinnoilla voittojen todennäköisyyttä saisi kasvatettua. Totuus kuitenkin on, että pelaaja ei voi omilla valinnoillaan vaikuttaa pelin ollessa käynnissä siihen voittaako hän vai ei. Ainoa valinta, minkä pelaaja voi tehdä on se, käynnistääkö hän pelin vai ei.

Eräässä artikkelissa asiaa verrattiin arvan ostamiseen – kun henkilö menee ja ostaa itselleen arvan, on arvan lopputulos riippumaton siitä millä tavalla arvan raaputtaa. Samoin nettikasinopeleissä, peli määrittelee sen onko peli voittava vai ei jo siinä kohtaa kun pelaaja painaa ”Pelaa”-painiketta. Varsinainen peli on siis vain ajanvietettä ja mielenkiinnon tuomista sen sijaan, että heti pelaamisen aloittamisen jälkeen ruudulle tulisi näkyviin voittiko vai ei. Kaiken tämän taustalla on satunnaislukugeneraattori. 

Satunnaislukugeneraattori

Satunnaislukugeneraattori arpomista varten
RNG arpoo tuloksen jo hedelmäpeliä käynnistettäessä.

Nettikasinon virtuaaliset pelit perustuvat satunnaislukugeneraattoriin. Käytännössä siis jokaista pelissä näkyvää symbolia kohtaan on yksi tai usein useampi luku, joka saa juuri kyseisen symbolin pysähtymään ruudulle. Kun pelaaja painaa ”Pelaa”-painiketta, todellisuudessa hän siis aktivoi satunnaislukugeneraattorin eikä suinkaan esimerkiksi hedelmäpeleissä rullien vapaata pyörimistä. 

Kun kyseessä on satunnaislukugeneraattorilla painotettu tuloksen arvonta, tarkoittaa se, että eri rullissa käytetään erilaisia painotuksia. Tämä tarkoittaa, että toisella rullalla saattaa olla painotettuna hyvin pienien arvojen symboleja ja toisella rullalla taas erittäin voitokkaita symboleja. Tällä tavoin pelillä saadaan luotua pelaajalle läheltä piti -tunne, jonka seurauksena pelaajaa käynnistää pelin yhä uudelleen. Painotuksella ei ole muuta tarkoitusta kuin koukuttaa pelaajaa ja tehdä pelistä viihdyttävämpää. Painotuksen ansiosta voittaminen tuntuu todennäköisemmältä, vaikka satunnaislukugeneraattorin ansiosta voittojen ennustaminen on täysin mahdotonta. 

Palautusprosentit

Lähes pelin kuin pelin yhteydessä mainitaan nettikasinoilla palautusprosentti. Palautusprosentti tarkoittaa sitä, kuinka paljon pelaaja saa panostamistaan rahoista pitkällä aikavälillä takaisin. Esimerkiksi jos pelaaja panostaa peliin 100 € ja pelin palautusprosentti on 96, on odotettavissa että pitkällä aikavälillä hän saa takaisin panostamistaan rahoista 96 €. Asia voitaisiin ilmaista myös toisin, eli että talolla on pelissä 4 % etu. Tämä tarkoittaa, että pelaajan panostamasta 100 €:sta talolle jää loppujen lopuksi 4 €. 

Vaikka palautusprosentit kuulostavatkin erittäin hyviltä, fakta on että talo – eli tässä tapauksessa pelattava nettikasino – voittaa aina. Jo pienelläkin matemaattisella edulla yksittäisessä pelissä, talolla on hyvät voittomahdollisuudet pitkällä aikavälillä ja mitä enemmän yksittäistä peliä pelataan, sitä enemmän nettikasino tienaa. Koska kukaan ei pelaisi pelejä, jos niistä ei olisi mahdollista voittaa, osuu voitto aina jollekin. Voitot osuvat kuitenkin lyhyelle aikavälille ja seuratessa voittojen ja häviöiden summaa, jää pelaaja lähes aina pitkän päällä häviölle. Tämä perustuu täysin satunnaislukugeneraattorin toimintaan – voittavia lukuja on vähemmän. 

Accuscore Liiga Hockey Awards

Vaikka Liigan pudotuspelit ovat jo pyörähtäneet käyntiin, on aika katsoa hieman taaksepäin runkosarjaa. Accuscoren kehittämän jääkiekon pelaaja-analytiikan pohjalta olemme listanneet kauden parhaat pelaajat eri palkintokategorioissa.

Valinnat perustuvat yksittäisen pelaajan panokseen joukkueen menestyksen eteen. Eli mitä suurempi on palaajan vaikutus maaleja tehtäessä tai niitä estettäessä, sitä paremmin hän tässä palkintojen jaossa pärjää.

Koska tarkasteluajanjaksona on koko runkosarja, enemmän pelanneet pelaajat nousevat luonnollisesti esiin. Jos on ollut kymmeniä pelejä loukkaantumisen takia sivussa, ei panos nouse yhtä suureksi joukkueen kokonaismenestykseen kuin kaikki ottelut pelanneella samantasoisella pelaajalla.

  • Liigan paras pelaaja: Eero Kilpeläinen , Kalpa
  • Liigan paras kenttäpelaaja: Kristian Kuusela , Tappara
  • Liigan paras puolustaja: Juha Leimu , Pelicans
  • Liigan paras hyökkäyspelaaja: Chad Rau , Saipa
  • Liigan paras puolustuspelaaja: Adam Mashur , Kärpät
  • Liigan paras hyökkäävä puolustaja: Juha Leimu , Pelicans
  • Liigan paras puolustava hyökkääjä: Mikael Ruohomaa , Kalpa
  • Liigan paras ulkomaalaisvahvistus: Ryan Zapolski , Lukko
  • Liigan paras tulokas: Veini Vehviläinen , Jyp
  • Liigan paras tulokaskenttäpelaaja: Santeri Lukka , Kalpa

Liigan tähdistökentällinen:

  • Vasen laitahyökkääjä: Tomas Zaborsky , HIFK
  • Keskushyökkääjä: Aaron Gagnon , Lukko
  • Oikea laitahyökkääjä: Kristian Kuusela , Tappara
  • Vasen puolustaja: Janne Niskala , Lukko
  • Oikea puolustaja: Juha Leimu , Pelicans
  • Maalivahti: Eero Kilpeläinen , Kalpa

Paras Joukkue: HIFK

Parhaan joukkueen määrittely on seuraava: Joukkue, joka on saavuttanut eniten pisteitä suhteessa joukkueen yksittäisten pelaajien suorituksiin. HIFK:n lisäksi muut kärkijoukkueet, Kärpät ja Jyp suorititivat runkosarjassa joukkueena yksilöitään paremmin. Top 5 joukkueisiin kuuluvat lisäksi Saipa ja Pelicans.